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KeN$h!N6月7日 玩DOTA的最高境界zz,服了……
5月18日 推荐疗伤系歌曲一首~ Jupiter - 平原绫香 原曲是英国古典音乐家Gustav Holst所做的组曲《行星》中的一首,当时年仅19岁的平原绫香翻唱这首歌出道,获最佳新人奖。平原绫香音域宽广,低音浑厚,高音清澈,抚慰人伤口的同时能给人重新奋进的力量,是最难能可贵的。据说她的歌声曾感动了新泻地震受灾的人们,让人获得重建家园的信心。 各位孤独惆怅痛苦迷茫,一个人关在屋子里,戴上耳机,靠在椅背上听首歌,想象一下宽广绮丽的明天太阳依旧升起,就会觉得眼前什么都无所谓了。 我觉得这首歌的mv也很有意思,在偌大的舞台上歌唱,空旷的座位席上只有自己是唯一的听众。 另外,疗伤系游戏神作《大神》的主题曲《reset》也是平原绫香所唱,以及都灵冬奥会主题曲《誓约》。 下附歌词及翻译(zz) ~ Every day I listen to my heart ひとりじゃない (感觉自己不是孤独的一个人) 深い胸の奥で つながってる (在心灵最深处,我们永相连) 果てしない时を 越えて 辉く星が (忍受一次次的失败,就会与辉煌的行星相逢) 出会えた奇迹 教えてくれる (奇迹就是这样告诉我们的) Every day I listen to my heart ひとりじゃない (感觉自己不是孤独的一个人) この宇宙(そら)の御胸(みむね)に抱かれて (因为被这个宇宙怀抱着) 私のこの両手で 何ができるの? (我用我的双手,究竟能做些什么?) 痛みに触れさせて そっと目を闭じて (触摸到了痛楚,一下子闭上双眼) 梦を失うよりも 悲しいことは (和失去梦想相比,更可悲的事情) 自分を信じて あげられないこと (是无法相信心中的自己) 爱を学ぶために 孤独があるなら (为了学会去爱,哪怕有孤独存在) 意味のないことなど 起こりはしない (没有意义的事情哦,再也不会去做它) 心の静寂(しじま)に 耳を澄まして (心灵的寂静哦,让我去侧耳倾听) 私を呼んだなら どこへでも行くわ (如果我被呼唤,我可以去任何地方) あなたのその涙 私のものに (把你的泪水哦, 变成我的一部分) 今は自分を 抱きしめて (紧紧搂抱自己吧) 命のぬくもり 感じて (感受生命的温暖) 私たちは谁も ひとりじゃない (我们谁都不是孤独的一个人) ありのままでずっと 爱されてる (与生俱来地被人爱着 ) 望むように生きて 辉く未来を (在希望中走向辉煌的未来) いつまでも歌うわ あなたのために (我会永远地这么歌唱,为了一个心中的你) 10月27日 恶魔城回来了!恶魔城:被夺走的刻印 (Castlevania: Order of Ecclesia) http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
永恒的吸血鬼传说,回归的哥特式人设,被期待能够重现月下的经典。无论是场景、敌人甚至是女主角Shanoa的动作都有明显的月下的影子,连游戏的背景时间貌似都设定在紧接着月下之后。至今仍然很怀念多年前用Alucard 20x%完成度通关后听着一曲I am the wind的感慨和怅然…… "I face my destiny everyday I live, and the best of me is all I have to give."
后来的白夜和晓月虽然也很不错,但是感觉上总要差不少,而且后来的制作风格貌似越来越日系化。希望这款风格回归的新作在带给我回味的同时,能有更多新的精彩!
另一个好消息是恶魔城系列3d新作开始制作,双平台ps3和xbox360,而且主角很有可能是Alucard!在连续3d化失败后,希望这款20年的2d动作游戏经典之作能在3d平台上打个翻身仗。
8月20日 轰轰烈烈打群架最近玩了两个日本战国历史背景的游戏,出于兴趣在网上八卦了一点日本战国史,发现这部精彩纷呈的 被日本人拿来跟中国的三国时期相比的历史,其实是一部轰轰烈烈的群架史。
且不说有“军神”之称的战无不胜的“越后之龙”上杉谦信,与“甲斐之虎”武田信玄为了 争夺一片小 土城偏安一隅死磕了几十年;也不说这位军神最后出恭时不慎掉茅坑死了,就说 那决定了日本历史走向, 奠定德川三百年基业,震古烁今的关原之战,双方共集结了十五万 余的兵力,到最后分出胜负时伤亡一 共只有三千……是什么使得古代日本人如此爱好和平, 在损失兵力只有2% 的时候便决出胜负? 答案是这其实不是一场战争,而是一场很混乱的群架…… 石田三成和德川家康这两个大土豪各纠集了一帮地主 乡绅争夺丰臣秀吉留下的江山。 最牛比的在于这帮地主乡绅各怀鬼胎,本来就不是一股统一的势力,于 是随着械斗的进行上演一幕幕莫名其妙的闹剧。首先是丰臣家后人丰臣秀赖受德川家康蝇头小利贿赂,居 然坐山观虎斗不支持为丰臣家起兵的石田三成。真田家甚至将自己的几个儿子分为两拨,一拨帮石田,一拨 帮德川……难道说这就是传说中的“双保险”么?话说双方到达关原摆好阵势后不是决一死战而是开始耗。 岂料德川老乌龟诡计多端,开始不停地离间劝降石田手下的地主。石田觉得如此下去大事不妙于是开始进 攻,结果冲杀的冲杀,叛变的叛变,逃跑的逃跑,还有人占据制高点什么都没做免费看了一场械斗就完了。 最终德川家康带领一帮乡绅和自己的老弱残兵赢得了战斗,而由其子德川秀忠率领的嫡系精锐最终也没赶 得到战场。不过虽然只是大规模械斗,其实也还是有不少动人之处的。比如鸟居元忠甘做弃子死守伏见城, 临死还在喊“祝愿主公武运昌隆”……
战争伤亡少未尝不是一件好事,少了很多孤儿寡母的悲剧,国家也相对容易从战争中复苏。而且打群架也 是很需要计谋的,某种意义上 比战争更需要计谋。对单兵作战和单兵武器的要求也很高,这估计就是为什么日本的锻造技术发展如此之牛,日本刀威力如此之大,以至于中国明朝时期还一直在进口。据说日本刀 在近代贸易中相当于中国的茶叶丝绸和英国的鸦片,是赚取外汇的主要商品。而且当时日本战场上已经出 现了很先进的火器。
战国史的另一个优点就是平民死伤相比中国历史上的战争要少得多,胜利一方极少屠城。一方面可能由于
战争本身不是很惨烈,胜利者不需要屠城来发泄;另一方面估计因为当时日本人口少,大名们都把百姓当
作财富,为了长治久安也不会屠城。织田信长因为一把火烧了伊贺忍者的村子,便被描绘成了“第六天魔
王”,不过应验了一句“出来混迟早是要还的”,他最后也放了一把火烧了他自己。战争要是都这样多好,
愿意打架的上去打打群架,有点小聪明的去玩点计谋,什么都不想做的在家里宅着也不用担心被人屠。
不过有一条是相通的,就是“自古红颜多薄命”。日本“战国第一美女”阿市的命运与貂蝉何其相似,没有
特殊才能也没有什么过错的一个普通女人,因为貌美被当作物品一样送来送去,充当政治斗争的牺牲品。还
不得不先后与两任夫君死别,眼看着儿子们被自己的兄长织田信长杀害,最后终于不堪忍受悲惨命运而自杀。
即使是这么一部骑毛驴打群架的历史,日本人也能通过游戏、动画、电视电影把它表现的轰轰烈烈,荡气回
肠而又凄美恸人。而看看中国那么波澜壮阔的历史,还有那么多完整的史籍,以及那么多精彩的文学著作,
我们看到的还是“赤壁”这样的搞笑片和没完没了的辫子戏。当然这个广电总局要负上很大一部分责任。
最后申明,我不懂历史,更不懂日本战国史。以上完全基于我对游戏周边的了解热情以及八卦的兴致,纯属
调侃,请勿当真……对日本战国史感兴趣的请出门左转找sunny,对中国历史感兴趣的请出门右转找靠波……
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